Dungeon Time is a Dungencrawl-Clicker-Game where Time flies

Will you spend your loot on upgrades or will you buy more time to live

But your ultimate fate is to retire and start from new. But keep the loot! 

Progress in an eternal loop of upgrades and button-mashing!

  • The Older you get, the slower your attack gets.
  • Enemys attack you every second in the dungeon
  • Buy Uprades and years back from the year market shopkeeper
  • Prices increase with each level
  • Retire to start from new, but keep the Loot!



Gamejam Themen:

  • Dilemma
  • Jahrmarkt

Wir wollten eine Entscheidung im Spiel unterbringen bei der es keine richtige Antwort gibt. Das Dilemma erzeugt sich durch die Entscheidung sein gewonnenes Loot entweder für permanente Upgrades auszugeben oder dem Character verlorene Lebenszeit zurückzukaufen. Denn das Dungeon beherbergt nicht nur gefährlich knuffige Monster, sondern auch eine Zeitverzerrung. Jedes Jahr fühlt sich im Dungeon wie eine Sekunde an.

Dazu haben wir auch das zweite Thema "Jahrmarkt" etwas mehr wörtlich genommen. Der Year-Market verkauft dem Character Lebensjahre zurück.

Mit fortschreitendem Level werden die Preise auf dem Markt allerdings immer teurer. Der Spieler muss sich nun wieder entscheiden: 

Weiterkämpfen oder in den Ruhestand treten und einem Nachfahren einen Neuanfang wagen lassen?


By @Lu__bu

with Help from my friends

@iamteenturtle (Characters)

@robert_malicki (Icons)

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